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jueves, 26 de septiembre de 2019

Tomb Raider I - Featuring Lara Croft

¿Podrías decir que tienes paciencia?
¿Te puedes adaptar a sistemas de control especiales,
o eres de esos incapaz de jugar cosas "no estándar"?

¿Eres capaz de mantener la calma cuando fallas?
¿Vuelves a intentar las cosas hasta que las superas?

¿Puedes memorizar las cosas fácilmente?
¿Te enfadas cuando irremediablemente las
olvidas, y te toca volver a mirarlas otra vez?

Esas preguntas y otras tantas más me vienen a
la cabeza pensando en el juego del que trataré en
esta entrada, un tipo de juego que define perfectamente
el concepto de "Ensayo y Error".

Una experiencia que puede ser tan frustrante como gratificante.
Un tipo de juego que simplemente no veo teniendo mucho
éxito en esta época, muy a mi pesar, he de admitir.
Aunque eso no quita que podamos disfrutarlo.

Hablemos del Tomb Raider original.




sábado, 9 de marzo de 2019

Vandal Hearts

Si bien intento jugar una amplia variedad de géneros y estilos de
juegos, como podrás imaginar, hay unos que me gustan más que otros.

Uno de mis favoritos cuando miro el panorama del videojuego
"Pre-HD" es definitivamente el género de los juegos de rol, o RPG.

Adoro perderme en mundos fantásticos, ver historias y personajes
imposibles de existir en nuestro aburrido y diría que hasta desagradable
mundo, hacer cosas y aprender todo tipo de habilidades con las que poder
salir airoso de cualquier problema, o incluso causarlos, y poder ver una gran
variedad de culturas diferentes, mas o menos o ficticias, mientras escucho
grandes bandas sonoras que a menudo tocan muchos géneros distintos.

Y además de todo eso, los juegos RPG pueden ser creados en una gran
variedad de modos, separados en subgéneros que cambian radicalmente
el modo en el que se juega. Turnos o Acción, con influencias Japonesas
u Occidentales, Primera o Tercera persona, algunos centrados en jugabilidad
mientras que otros se enfocan en historia, y por supuesto, mezclas de RPG
junto a otros géneros, dándonos experiencias a veces muy variadas.

Mirando un juego con el que empezar a hablar de juegos de
PlayStation, sabía muy bien que juego elegir de antemano.

Es un tanto ignorado, y también uno de mis juegos favoritos de la consola.

Es Vandal Hearts.


sábado, 3 de diciembre de 1994

PlayStation 1

Si bien parece que los saltos generaciones en la actual industria del videojuego
están perdiendo mucha importancia, y estos saltos se están volviendo menos
y menos "increíbles", y estamos aparentemente entrando en una era en la que
simplemente "mejoramos" lo que hay, hubo un tiempo en el que una nueva
generación significaba nuevas y excitantes posibilidades.

El salto de los juegos de 8 Bits a los de 16 Bits permitió a los desarrolladores
crear juegos más complejos, grandes, y generalmente hablando, más completos.

Más allá de espectáculo visual, los videojuegos crecieron de modos significativos,
gracias al nuevo hardware. Eso es en lo que pienso cuando hablo de generaciones
en lo referente a videojuegos. Tener mejores gráficos y quedarte tan pancho con ello me
resulta enormemente aburrido, siendo alguien al que no le importa demasiado ese tema.

Es por ello que encuentro la Quinta Generación de consolas tan interesante.
El salto de las dos dimensiones hacia un universo de tres dimensiones significaba
muchas cosas, pero mayormente, que nuevos modos de imaginar, diseñar, crear
y jugar videojuegos iban a surgir. Era una época de experimentación.

Y el sistema asociando más comúnmente con esta época de la historia del medio
fue el extraño resultado de una relación entre dos compañías que a día de hoy
vemos, más o menos, como "dos caras de la misma moneda".

Estoy hablando de PlayStation.