jueves, 26 de septiembre de 2019

Tomb Raider I - Featuring Lara Croft

¿Podrías decir que tienes paciencia?
¿Te puedes adaptar a sistemas de control especiales,
o eres de esos incapaz de jugar cosas "no estándar"?

¿Eres capaz de mantener la calma cuando fallas?
¿Vuelves a intentar las cosas hasta que las superas?

¿Puedes memorizar las cosas fácilmente?
¿Te enfadas cuando irremediablemente las
olvidas, y te toca volver a mirarlas otra vez?

Esas preguntas y otras tantas más me vienen a
la cabeza pensando en el juego del que trataré en
esta entrada, un tipo de juego que define perfectamente
el concepto de "Ensayo y Error".

Una experiencia que puede ser tan frustrante como gratificante.
Un tipo de juego que simplemente no veo teniendo mucho
éxito en esta época, muy a mi pesar, he de admitir.
Aunque eso no quita que podamos disfrutarlo.

Hablemos del Tomb Raider original.




lunes, 23 de septiembre de 2019

Bubble Ghost

Rebuscando entre los lanzamientos tempranos de Game Boy
tratando de encontrar un primer juego del que hablar, mi
primera intención era escoger uno de los muchos juegos
de Puzzle que eran tan populares en los inicios del "Ladrillo".

Pero mirando entre los juegos que mas me gustan de esa
época temprana, un pequeño juego destacaba más que
el resto, uno que ofrecía una experiencia rápida,
divertida y de corte muy Arcade.

Si bien ya habrá tiempo para esa lista interminable
de juegos de Puzzle, disfrutemos ahora de este pequeño
y entretenido juego que tiene por nombre Bubble Ghost.

lunes, 11 de marzo de 2019

Elemental Master

Viviendo en tiempos en los que el público general busca
experiencias más y más artificialmente hinchadas, y las
compañías intentan diseñar videojuegos específicamente
para atrapar a los consumidores durante largas temporadas
con la intención de que acaben gastándose dinero en ellos,
los videojuegos más rápidos y ligeros que poder jugar
varias veces y seguir entreteniendo se han vuelto más
interesantes para mi con el paso del tiempo.

A menudo, esos juegos normalmente están relacionados con
aspectos visuales coloridos y simpáticos, y dificultades accesibles.

...Pero no tiene por qué ser necesariamente siempre así.

El juego del que hablaré hoy ofrece una partida rápida,
en un universo oscuro y con una banda sonora cañera,
cosas que harían una gran portada para un disco de Heavy Metal.
Y eso sin mencionar que pateará tu trasero sin contemplación.

¡Hablemos de Elemental Master!


sábado, 9 de marzo de 2019

Vandal Hearts

Si bien intento jugar una amplia variedad de géneros y estilos de
juegos, como podrás imaginar, hay unos que me gustan más que otros.

Uno de mis favoritos cuando miro el panorama del videojuego
"Pre-HD" es definitivamente el género de los juegos de rol, o RPG.

Adoro perderme en mundos fantásticos, ver historias y personajes
imposibles de existir en nuestro aburrido y diría que hasta desagradable
mundo, hacer cosas y aprender todo tipo de habilidades con las que poder
salir airoso de cualquier problema, o incluso causarlos, y poder ver una gran
variedad de culturas diferentes, mas o menos o ficticias, mientras escucho
grandes bandas sonoras que a menudo tocan muchos géneros distintos.

Y además de todo eso, los juegos RPG pueden ser creados en una gran
variedad de modos, separados en subgéneros que cambian radicalmente
el modo en el que se juega. Turnos o Acción, con influencias Japonesas
u Occidentales, Primera o Tercera persona, algunos centrados en jugabilidad
mientras que otros se enfocan en historia, y por supuesto, mezclas de RPG
junto a otros géneros, dándonos experiencias a veces muy variadas.

Mirando un juego con el que empezar a hablar de juegos de
PlayStation, sabía muy bien que juego elegir de antemano.

Es un tanto ignorado, y también uno de mis juegos favoritos de la consola.

Es Vandal Hearts.


domingo, 11 de noviembre de 2018

Hercios, Regiones y Recomendaciones

En lo referente al mundillo que rodea a los Videojuegos Retro, siempre que
se abre una conversación con alguien sobre los juegos de épocas pasadas,
no hay vez que no se termine mencionando cierto tema, sobretodo si
dicha charla la tengo con gente de mi mismo idioma, el español.

Y es que aunque hoy día haya unos estándares mayormente homogéneos
a nivel global, no siempre ha sido así. En décadas pasadas los juegos
de una zona del mundo podían funcionar de un modo muy distinto,
a veces haciéndolos incompatibles con equipos de otros continentes.

Es por ello que aquí voy a recoger información general para que todos
podamos entender varias cosas que nos ayudarán con juegos y sistemas antiguos.
Cosas como la diferencia entre formatos de vídeo, la importancia
de poder reconocer de qué país procede un juego...

...O por qué ese juego de Nintendo 64 con caja e instrucciones por el que
has pagado una cantidad elevada no tiene valor real porque es una
copia europea, haciéndote parecer algo memo cuando presumes
de tu última compra, a menos que, por supuesto, te guste
comprar pisapapeles bonitos a los que mirar,
y no juegos que poder disfrutar.

...

Pero en fin, vayamos al tema.



lunes, 22 de agosto de 2016

Parches Gamecube: Conversor PAL 50 a PAL 60.

Esta es una de las cosas en las que he estado un tanto ocupado y han retrasado un poco al blog. No importa mucho cuando la cantidad de gente que entra aquí es ínfima, pero en fin, quería comentarlo.

Vamos al ajo:

Ya expliqué en el primer mensaje de este blog el asco profundo que da el formato PAL 50, y por qué cuando hablo de juegos la mayoría de las veces enseño versiones americanas o japonesas.

Si no tienes ni idea de lo que es, lo resumo en dos frases: PAL era el formato generalmente usado en Europa hasta principios del año 2000, y funciona a una velocidad menor que el formato NTSC, a parte de tener una resolución diferente (Normalmente estiraban el juego y listo), usado en el resto del mundo. PAL funciona alrededor de un 16% más lento, así que los juegos tienen que ser "convertidos" para que funcionen a esa velocidad menor, y en muchas ocasiones acaban jodiendo un juego porque se hacía con prisas y mal.



sábado, 19 de diciembre de 2015

Final Fantasy III Maeson Mix

Por ahora, la última entrada de éste tipo.


Allá por Marzo me entraron ganas de volver a jugar a Final Fantasy III.

En mis ojos, es uno de los mejores RPG's por turnos (o incluso en general) de la Famicom/Nes, y es uno de los que mejor ha envejecido, aunque para algunos quizás no sea demasiada hazaña teniendo en cuenta la (personalmente) insufrible cantidad de clones de Dragon Quest que hay para ésta máquina que pasaron sin pena ni gloria.

De hecho la versión de NES se muestra cómo la superior en comparación con el remake de DS (El cual no odio cómo buena parte de la gente que he visto). La versión de DS es decente, pero pierde bastante de la magia y toque Final Fantasy, y algunos de los cambios volvieron el juego bastante más lento de lo que originalmente era.

Tiene cosas que me gustan como el modo Zoom, o que algunos enemigos atacan más de una vez (Haciendo el desafío mayor), e intentaron mejorar algunas clases, pero en el fondo los cambios no son todo lo que hacía falta para hacer ciertas clases buenas.

Pero a medida que jugaba pensaba que quizás podría hacer algo para que el juego se volviera un poco más interesante para mí.


Traducción al español para Mole Mania completa.

Y otra más. En éste caso para Mole Mania, juego del que ya hablé en el pasado, y uno de los mejores juegos de la Game Boy original.

Éste ha sido mucho más simple que el caso de Final Fantasy III; y mucho más rápido. Pero no por ello me alegra menos terminarlo.



Traducción Final Fantasy III al Español completa.

Ya era hora de poder volver.

No voy a enrollarme mucho con ésto, pero cómo dice el titular: He terminado la traducción del juego.


domingo, 4 de octubre de 2015

Flying Hero: Byuguru No Daibouken

...Al contrario que la entrada anterior ésta sera bastante corta. Al fin y al cabo los Shoot'em Ups no es que sean juegos largos cómo para poder enrollarme.

Así que vamos directos, ¿Vale? Flying Hero: Byuguru No Daibouken.




Flying Hero es un Cute'em Up vertical desarrollado por Sting Entertainment y publicado por SOFEL en 1992, y traducido por KingMike's Translations.