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lunes, 11 de marzo de 2019

Elemental Master

Viviendo en tiempos en los que el público general busca
experiencias más y más artificialmente hinchadas, y las
compañías intentan diseñar videojuegos específicamente
para atrapar a los consumidores durante largas temporadas
con la intención de que acaben gastándose dinero en ellos,
los videojuegos más rápidos y ligeros que poder jugar
varias veces y seguir entreteniendo se han vuelto más
interesantes para mi con el paso del tiempo.

A menudo, esos juegos normalmente están relacionados con
aspectos visuales coloridos y simpáticos, y dificultades accesibles.

...Pero no tiene por qué ser necesariamente siempre así.

El juego del que hablaré hoy ofrece una partida rápida,
en un universo oscuro y con una banda sonora cañera,
cosas que harían una gran portada para un disco de Heavy Metal.
Y eso sin mencionar que pateará tu trasero sin contemplación.

¡Hablemos de Elemental Master!


sábado, 29 de octubre de 1988

Sega Mega Drive / Sega Genesis

Reescrito el 12-12-2017

¿Sabéis? Siempre he encontrado las guerras de consolas graciosas.
Los "PC Master Race" se dejan en ridículo de tiempo en tiempo, también.

En la actualidad, podemos ver como "fanboys" de Sony y Microsoft
se lanzan puyas cada vez que la compañía a la que no sienten devoción
les da una una oportunidad para hacerlo de un modo casi sistemático,
o incluso intentar quitarle valor al sistema de sus "rivales", para hacer
el "suyo" sentirse superior, usando cualquier argumento tonto, mientras
que usan cualquier lugar de la red como si fuera un campo de batalla.

Esto es algo que nos viene de lejos, y, cuanto más tiempo lleva ocurriendo,
más vergonzoso y pueril me resulta, más aún cuando descubres algo como
que la edad media de los jugadores hoy día es, bueno..

35 años. No, en serio.
Me suena increíble, ni siquiera yo tengo 30 años ahora mismo.

Pero en fin, todo esto empezó durante la cuarta generación, la llamada
"Generación de los 16-Bits", y a pesar de lo innecesaria que era por
aquél entonces como lo es hoy día (a menos que te lucres de ello),
al menos había un pequeñísimo punto positivo, tal vez, quizás...
...Más o menos.  

Los dos sistemas más populares por aquél entonces eran muy diferentes.
Sus especificaciones eran muy diferentes, sus mandos eran muy diferentes,
los tipos de juegos que destacaban en cada plataforma eran muy diferentes,
y los creadores de cada sistema ofrecían juegos "first party" muy diferentes.

Si bien considero que la "guerra" tal cual es inútil, al menos había
bastante contraste entre ambos sistemas, por lo que las discusiones
y comparaciones entre las dos, eran, hasta cierto punto, lógicas.
Por no mencionar que la edad media de jugadores por aquél entonces era mucho menor, y no había internet.

Pero en fin, hablemos de uno de los dos participantes de esta "primera guerra de consolas".
Esta es la introducción de Sega Mega Drive / Sega Genesis.