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domingo, 4 de octubre de 2015

Flying Hero: Byuguru No Daibouken

...Al contrario que la entrada anterior ésta sera bastante corta. Al fin y al cabo los Shoot'em Ups no es que sean juegos largos cómo para poder enrollarme.

Así que vamos directos, ¿Vale? Flying Hero: Byuguru No Daibouken.




Flying Hero es un Cute'em Up vertical desarrollado por Sting Entertainment y publicado por SOFEL en 1992, y traducido por KingMike's Translations.

jueves, 25 de junio de 2015

Dragon View

Reescrito el 22-12-2017.

Hay muchos, muchos juegos que podría comentar en
la primera entrada sobre Super Nintendo, pero quería
algo completamente único en el catálogo del sistema
para mostraros cuan variados pueden ser estos juegos
menos populares, pero estupendos, pueden ser.

Ya no solo variado, si no la ambición que podían tener,
como el juego del que hablaré hoy demuestra bien.

Más aún, el juego del que voy a hablar es también
un gran ejemplo de como no tirar la toalla y volver
a intentar las cosas de nuevo, pues el segundo
intento puede ser maravilloso.

Esto es Dragon View.


martes, 20 de noviembre de 1990

Super Nintendo / Super Famicom

Reescrito el 13-12-2017.

¿Sabéis? Siempre he encontrado las guerras de consolas graciosas.
Los "PC Master Race" se dejan en ridículo de tiempo en tiempo, también.

En la actualidad, podemos ver como "fanboys" de Sony y Microsoft
se lanzan puyas cada vez que la compañía a la que no sienten devoción
les da una una oportunidad para hacerlo de un modo casi sistemático,
o incluso intentar quitarle valor al sistema de sus "rivales", para hacer
el "suyo" sentirse superior, usando cualquier argumento tonto, mientras
que usan cualquier lugar de la red como si fuera un campo de batalla.

Esto es algo que nos viene de lejos, y, cuanto más tiempo lleva ocurriendo,
más vergonzoso y pueril me resulta, más aún cuando descubres algo como
que la edad media de los jugadores hoy día es, bueno..

35 años. No, en serio.
Me suena increíble, ni siquiera yo tengo 30 años ahora mismo.

Pero en fin, todo esto empezó durante la cuarta generación, la llamada
"Generación de los 16-Bits", y a pesar de lo innecesaria que era por
aquél entonces como lo es hoy día (a menos que te lucres de ello),
al menos había un pequeñísimo punto positivo, tal vezquizás...
...Más o menos.  

Los dos sistemas más populares por aquél entonces eran muy diferentes.
Sus especificaciones eran muy diferentes, sus mandos eran muy diferentes,
los tipos de juegos que destacaban en cada plataforma eran muy diferentes,
y los creadores de cada sistema ofrecían juegos "first party" muy diferentes.

Si bien considero que la "guerra" tal cual es inútil, al menos había
bastante contraste entre ambos sistemas, por lo que las discusiones
y comparaciones entre las dos, eran, hasta cierto punto, lógicas.
Por no mencionar que la edad media de jugadores por aquél entonces era mucho menor, y no había internet.

Pero en fin, hablemos de uno de los dos participantes de esta "primera guerra de consolas".
Esta es la introducción de Super Nintendo / Super Famicom.