sábado, 4 de marzo de 2000

PlayStation 2

Sabéis, en otras entradas he hablado sobre
éxito, y como puede formar el futuro general
de una consola, o incluso de la misma compañía,
ya sea de un modo positivo, o más bien negativo.

Y tiene su lógica. Una máquina que sea disfrutada
por sus usuarios y les permita acceder a buenos juegos
tendrá mayor facilidad de atraer dinero y por tanto, ventas.

La cosa es, que el éxito de una compañía no
ocurre en una burbuja, y si dicho éxito se vuelve
demasiado grande, puede incluso afectar de manera
negativa al mismo medio y hasta recortar el potencial
de la generación videojueguil en curso.

Esta entrada va a ser un poco un cambio
de tono comparado con otras, pues no soy del
todo positivo, así que terminemos esto rápido.

Hablemos de PlayStation 2.