domingo, 23 de junio de 1996

Nintendo 64

Cada fabricante de consola tiene sus temporadas,
momentos de éxito, y momentos de fracaso,
y cualquiera capaz de ver más allá de sus
propios gustos estará de acuerdo en ello.

A veces estas temporadas son causadas por factores
externos que complican o ayudan indirectamente,
aunque personalmente diría que la mayoría de
estas veces, las razones por las que a menudo
pasa son resultado de las propias acciones
de estas compañías.

Y si miras detenidamente, te darás cuenta de
que muchas veces, las buenas temporadas de
beneficios y buenas ventas son de hecho uno
de los elementos envueltos en futuros fracasos.

Si bien este blog se limita a lo que llamo
"Consolas de Definición Estándar", o para
entendernos, consolas anteriores al salto HD,
estas historias y cambios se repiten de manera
constante, usualmente rotando la compañía que
la pifiará cada generación, es casi costumbre
muy profundamente a mi pesar.

Pero eso no significa que esos tiempos
menos que maravillosos no puedan darnos
muchas cosas buenas al final del día, o que
no puedan tener una gran importancia en la
historia general del medio, o la compañía.

¡Así que hablemos de Nintendo 64!



sábado, 3 de diciembre de 1994

PlayStation 1

Si bien parece que los saltos generaciones en la actual industria del videojuego
están perdiendo mucha importancia, y estos saltos se están volviendo menos
y menos "increíbles", y estamos aparentemente entrando en una era en la que
simplemente "mejoramos" lo que hay, hubo un tiempo en el que una nueva
generación significaba nuevas y excitantes posibilidades.

El salto de los juegos de 8 Bits a los de 16 Bits permitió a los desarrolladores
crear juegos más complejos, grandes, y generalmente hablando, más completos.

Más allá de espectáculo visual, los videojuegos crecieron de modos significativos,
gracias al nuevo hardware. Eso es en lo que pienso cuando hablo de generaciones
en lo referente a videojuegos. Tener mejores gráficos y quedarte tan pancho con ello me
resulta enormemente aburrido, siendo alguien al que no le importa demasiado ese tema.

Es por ello que encuentro la Quinta Generación de consolas tan interesante.
El salto de las dos dimensiones hacia un universo de tres dimensiones significaba
muchas cosas, pero mayormente, que nuevos modos de imaginar, diseñar, crear
y jugar videojuegos iban a surgir. Era una época de experimentación.

Y el sistema asociando más comúnmente con esta época de la historia del medio
fue el extraño resultado de una relación entre dos compañías que a día de hoy
vemos, más o menos, como "dos caras de la misma moneda".

Estoy hablando de PlayStation.

martes, 20 de noviembre de 1990

Super Nintendo / Super Famicom

Reescrito el 13-12-2017.

¿Sabéis? Siempre he encontrado las guerras de consolas graciosas.
Los "PC Master Race" se dejan en ridículo de tiempo en tiempo, también.

En la actualidad, podemos ver como "fanboys" de Sony y Microsoft
se lanzan puyas cada vez que la compañía a la que no sienten devoción
les da una una oportunidad para hacerlo de un modo casi sistemático,
o incluso intentar quitarle valor al sistema de sus "rivales", para hacer
el "suyo" sentirse superior, usando cualquier argumento tonto, mientras
que usan cualquier lugar de la red como si fuera un campo de batalla.

Esto es algo que nos viene de lejos, y, cuanto más tiempo lleva ocurriendo,
más vergonzoso y pueril me resulta, más aún cuando descubres algo como
que la edad media de los jugadores hoy día es, bueno..

35 años. No, en serio.
Me suena increíble, ni siquiera yo tengo 30 años ahora mismo.

Pero en fin, todo esto empezó durante la cuarta generación, la llamada
"Generación de los 16-Bits", y a pesar de lo innecesaria que era por
aquél entonces como lo es hoy día (a menos que te lucres de ello),
al menos había un pequeñísimo punto positivo, tal vezquizás...
...Más o menos.  

Los dos sistemas más populares por aquél entonces eran muy diferentes.
Sus especificaciones eran muy diferentes, sus mandos eran muy diferentes,
los tipos de juegos que destacaban en cada plataforma eran muy diferentes,
y los creadores de cada sistema ofrecían juegos "first party" muy diferentes.

Si bien considero que la "guerra" tal cual es inútil, al menos había
bastante contraste entre ambos sistemas, por lo que las discusiones
y comparaciones entre las dos, eran, hasta cierto punto, lógicas.
Por no mencionar que la edad media de jugadores por aquél entonces era mucho menor, y no había internet.

Pero en fin, hablemos de uno de los dos participantes de esta "primera guerra de consolas".
Esta es la introducción de Super Nintendo / Super Famicom.


viernes, 21 de abril de 1989

Game Boy / Game Boy Color

Reescrito el 13-12-2017.

Vivimos en una época donde la POTENCIA está en boca de todos,
como si fuese la única cosa importante, usada como argumento absoluto
a cualquier disputa, creyendo que lo más potente siempre ganará.
(Porque lo importante en videojuegos es que una empresa venda más que otras, ¿Verdad?).

Lo cierto es, que una vez apartas la mirada de internet y su hiperbólico y
descerebrado modo de ser, durante toda la historia de esta industria,
el cacharro más exitoso no suele ser el más potente de su generación,
hay muchos otros factores que acaban marcando la diferencia.


Si no me creéis sólo tenéis que mirar la historia del medio.
Wii fue un mayor éxito que PS3 y Xbox 360, PS2 vendió más que Gamecube y Xbox,
DS dejó muy por detrás a PSP, y NES siempre estuvo por encima de Master System.

El éxito no es una fórmula exacta que pueda seguirse, ni la potencia
de un sistema el ingrediente más importante, y no hay mejor ejemplo
de consola que, no sólo triunfaría a pesar de su inferioridad técnica,
si no que dominó a la competencia de un modo jamás visto a pesar
de sus limitaciones técnicas, esa es sin duda alguna, Game Boy.



sábado, 29 de octubre de 1988

Sega Mega Drive / Sega Genesis

Reescrito el 12-12-2017

¿Sabéis? Siempre he encontrado las guerras de consolas graciosas.
Los "PC Master Race" se dejan en ridículo de tiempo en tiempo, también.

En la actualidad, podemos ver como "fanboys" de Sony y Microsoft
se lanzan puyas cada vez que la compañía a la que no sienten devoción
les da una una oportunidad para hacerlo de un modo casi sistemático,
o incluso intentar quitarle valor al sistema de sus "rivales", para hacer
el "suyo" sentirse superior, usando cualquier argumento tonto, mientras
que usan cualquier lugar de la red como si fuera un campo de batalla.

Esto es algo que nos viene de lejos, y, cuanto más tiempo lleva ocurriendo,
más vergonzoso y pueril me resulta, más aún cuando descubres algo como
que la edad media de los jugadores hoy día es, bueno..

35 años. No, en serio.
Me suena increíble, ni siquiera yo tengo 30 años ahora mismo.

Pero en fin, todo esto empezó durante la cuarta generación, la llamada
"Generación de los 16-Bits", y a pesar de lo innecesaria que era por
aquél entonces como lo es hoy día (a menos que te lucres de ello),
al menos había un pequeñísimo punto positivo, tal vez, quizás...
...Más o menos.  

Los dos sistemas más populares por aquél entonces eran muy diferentes.
Sus especificaciones eran muy diferentes, sus mandos eran muy diferentes,
los tipos de juegos que destacaban en cada plataforma eran muy diferentes,
y los creadores de cada sistema ofrecían juegos "first party" muy diferentes.

Si bien considero que la "guerra" tal cual es inútil, al menos había
bastante contraste entre ambos sistemas, por lo que las discusiones
y comparaciones entre las dos, eran, hasta cierto punto, lógicas.
Por no mencionar que la edad media de jugadores por aquél entonces era mucho menor, y no había internet.

Pero en fin, hablemos de uno de los dos participantes de esta "primera guerra de consolas".
Esta es la introducción de Sega Mega Drive / Sega Genesis.





viernes, 30 de octubre de 1987

TurboGrafx 16 / PC-Engine

Reescrito el 11-12-2017.

Mientras que Intenet nos da muchas, muchas, muuuchas razones
para hacerte querer dejar este planeta e ir a otro lado en el que
la humanidad no exista, también posee ciertas cualidades positivas.

Una de esas, es el vasto océano de información de todo tipo
al que puedes acceder con sólo mover tus dedos en un teclado,
algo que, obviamente, puedes aprovechar para aprender cosas
sobre muchos, muchos temas, como los mismos videojuegos.

Esto nos da la posibilidad de enterarnos sobre juegos, o incluso,
consolas enteras que nunca fueron populares o siquiera lanzadas
en la parte del mundo en la que vivas, en un tiempo en el que
la fuente de información general eran revistas y el boca a boca.

Es así como acabé descubriendo muchas cosas sobre esta consola,
pues, en su época, Super Nintendo y Mega Drive eran los únicos
sistemas que tuvieron presencia en medios de información por aquí.

Así que regocijémonos en uno de los pocos aspectos positivos
de la red mientras hablo un poco sobre este pequeño algo llamado
Turbo-Grafx 16 internacionalmente, o PC-Engine en Japón.

viernes, 15 de julio de 1983

Nintendo Entertainment System / Family Computer

Artículo escrito realmente en 10-12-2017.

Los videojuegos han estado con nosotros por bastante tiempo, y por ello,
estarías en lo correcto de imaginar que muchos tipos de sistemas han aparecido con el pasar de los años, y las generaciones.

Hay sistemas populares, hay sistemas infravalorados.
Algunos vendieron mucho, otros realmente no.
Algunos ganan atención después de su vida comercial,
mientras que otros permanecen clásicos a los ojos de la gente
y otros están condenados a caer en el olvido, o incluso la burla.

Y dependiendo de la historia personal de cada individuo con el medio,
ciertos sistemas habrán hecho una marca más que otros.

Pero, sea cual sea tu camino en el mundo de los videojuegos,
hay un sistema por el que siempre deberíamos estar agradecidos,
pues verás, no todo sistema puede decir que hiciera algo
tan importante como salvar y revitalizar la industria.

Quien sabe lo que habría pasado con este mundillo sin
la Nintendo Entertainment System, o Family Computer.



 Esta entrada será más larga que otras con información de la consola.